banner
Дом / Блог / Почему возвращение консольных игр со скоростью 30 кадров в секунду неизбежно
Блог

Почему возвращение консольных игр со скоростью 30 кадров в секунду неизбежно

Jun 18, 2023Jun 18, 2023

Более амбициозные игры продвигают аппаратное обеспечение дальше — и что-то должно дать.

На прошлой неделе были выпущены две новые игры, которые не поддерживают игру со скоростью 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 или Xbox Series: Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem. Многие утверждают, что одним из величайших преимуществ новой волны консолей стало то, что большинство игр поддерживают частоту 60 кадров в секунду — или даже 120 кадров в секунду, что представляет собой революционное улучшение по сравнению со стандартом последнего поколения в 30 кадров в секунду. Вопрос в том, почему эта пара игр не поддерживает эту опцию и означает ли это начало конца 60 кадров в секунду как стандарта для консольных игр.

На этот вопрос сложно ответить, но, в конечном счете, я считаю, что распространение поддержки 60 кадров в секунду неизбежно значительно замедлится - не в последнюю очередь потому, что многие игры стремятся использовать весь набор функций, предлагаемых Epic Unreal Engine 5, который закладывает основу для новой парадигмы 3D-рендеринга. Мы уже впервые ощутили ту точность, которую предлагает UE5, благодаря феноменальной прошлогодней демо-версии The Matrix Awakens, основанной на ранней интерпретации функций движка. Lumen, использующая функции аппаратно-ускоренной трассировки лучей, обеспечивает удивительно реалистичное решение освещения, а Nanite предлагает уровень геометрической детализации, превосходящий традиционный рендеринг.

Это совершенно не похоже ни на что, что мы видели раньше, но дело в том, что демо-версия во время игры работает с непостоянной частотой 30 кадров в секунду, в то время как кат-сцены на самом деле работают с буквально кинематографическими 24 кадрами в секунду. Здесь и процессор, и графический процессор подвергаются испытаниям, поэтому простое уменьшение разрешения для повышения частоты кадров не сильно поможет.

На этом этапе стоит подчеркнуть, что эта демонстрация работает на более старой версии UE5, и мы понимаем, что последняя версия более производительна и может стать только лучше. Мы также убеждены, что такие разработчики, как The Coalition, хранители франшизы Gears of War, не захотят возвращаться к 30 кадрам в секунду. Другие предостережения? Несмотря на то, что многие создатели игр высшего класса, возможно, обращаются к UE5, нет никаких обязательств использовать все его передовые функции рендеринга в сочетании — стандартный рендеринг всегда будет там, о чем свидетельствует Fortnite, который также работает на Unreal Engine. 5. Однако по мере продолжения генерации, если игра должна поддерживать 60 кадров в секунду, ее необходимо заложить в дизайн и учитывать таким образом, который не обязательно применим к играм, в которые мы играли на PS5 и Xbox Series. дата.

Причина, по которой мы наблюдаем распространение игровых режимов со скоростью 60 и 120 кадров в секунду за последние пару лет, во многом объясняется беспрецедентной продолжительностью периода разработки консолей разных поколений. Сочетание обширной установленной базы машин последнего поколения, а также их архитектурное сходство с машинами новой волны дало разработчикам и издателям возможность создавать игры для старых и новых консолей в тандеме, а не отдавать в аренду некачественные игры. порты для старых машин — как это происходило в предыдущие переходные периоды консолей. Необходимость поддержки платформ с такими слабыми процессорами, как AMD Jaguar, означает, что вычислительная мощность мгновенно появляется, чтобы как минимум удвоить производительность на новейшем консольном оборудовании. Графическая сторона уравнения еще более масштабируема.

Появление A Plague Tale: Requiem и Gotham Knights, работающих со скоростью 30 кадров в секунду, происходит параллельно с тем, что эти игры не получают версии последнего поколения — хотя и по совершенно другим причинам. Мы вынесли свой вердикт по Gotham Knights, которая выглядит и ощущается как игра для разных поколений, даже несмотря на то, что версии для Xbox One и PS4 были консервированы. Теперь у нас также была возможность поиграть в Gotham Knights на ПК, где мы обнаружили игру с серьезными проблемами использования процессора и графического процессора до такой степени, что даже Core i9 12900K в сочетании с RTX 4090 не может обеспечить устойчивую скорость 60 кадров в секунду, и где Популярный процессор — Ryzen 5 3600 — с трудом достигает даже 30 кадров в секунду при настройках по умолчанию с включенной трассировкой лучей.

Грубо говоря, частота 30 кадров в секунду в Gotham Knights на консолях, похоже, связана с авторством игры, а не с сырыми возможностями оборудования. Конечно, это всего лишь предположение, но, судя по тому, что мы видели, грубая сила новых машин используется для того, чтобы игра, которая, вероятно, не могла хорошо работать на PS4 и Xbox One, работала даже на базовом уровне на PS5 и Аппаратное обеспечение серии Xbox. В общем, это не лучший пример того, почему может произойти переход на консольные игры со скоростью 30 кадров в секунду.